Biomutáns karakterosztályok útmutatója


általa megosztva 2025-02-02



Összesen 6 elsődleges karakterosztály van a biomutániban. Archetípusokat indítanak, és meghatározzák a perks és képességeit. Minden osztály különböző kiindulási eszközt is használ, így a játékstílus megfelelő osztályának kiválasztása még fontosabbá válik. Ebben az útmutatóban megmagyarázzuk, hogy mindent meg kell tudnunk a biomutáns karakterosztályokról.

Biomutant Karakter osztályok

A következő a 6 karakter osztályok a játékban:

Deadeye Commando Psi-Freak szabotőr Sentinel Mercenary Deadeye

Deadeye egy ügyesen gazember, hogy felhasználási távolsági fegyverek. Az induló perk lehetővé teszi, hogy azonnal újratöltse a fegyvereket, és a következő magazin + 20% -os károkat kap.

Perks

Crackshot: Nem automata puskák teszik 20% -os további támadást. Gunslinger: Dual-Wielded fegyverek kapnak 20% -os további tűzösszeget. Sharpshooter: Dual-Wielded pisztolyok 2x kárt okoznak. Gyors újratöltés: gyorsabb fegyver újratöltése. Sniper: N /A. Commando

Commando egy elit katona; A kezdő Perk-t dühnek nevezik, amely lehetővé teszi, hogy + 10% -kal több kárt okozzon a távú fegyverekkel.

Perks

Adrenaline: 40% -kal nagyobb egészségügyi regeneráció. SHOCK: Shotgun Rounds 5% -os esélye van az ellenségek megdöbbentésére. Brutality: + 10% -os kritikus károsodás a távoli felvételektől. Stimulus: A páncél és a közelharci támadások kárát 20% -kal növelik, ha az egészség 20% ​​alatt van. FURY: 10% -kal több kárt a fegyverekkel. A PSI-FREAKS

PSI-FREAKS a biomutent leginkább mutált lények. A kiindulási perk a sparkball, amely lehetővé teszi számukra, hogy dobjanak egy szikra labdát az ellenségekben. A PSI-FREAKS valójában két kezdő perks van, a második pedig megamind; amely 20% -kal növeli a ki-energia regenerációját.

Perks

Megamind: + 20% ki energia regenration. Nocturnal: +10 intellektus éjjel. Az elme olvad: A teljesítménykárosító támadásoknak 10% -os esélye van egy kritikus találatra. PSI tüskék: A teljesítménykárosító támadások 10% -kal több kárt okoznak. Az agyelszívás: a teljesítménykárosodással rendelkező támadások 20% -os egészséget kapnak. Saboteur

Saboteur induló perks iker ezüst markolat és hipergenetikus. Az első lehetővé teszi, hogy egyszerre két közelharci fegyvert szerezzen be. Az utóbbi 20% -kal csökkenti a Dodge Energy költségeit.

Perks

Hypergenetic: 20% Dodge ellenséges költségcsökkentés. Reflexes: Az ellenségtől származó támadások 10% -os eséllyel hiányoznak. Agile: + 20% Dodge ellenállás. Mozgó cél: + 5% mozgási sebesség. Érdekesség: + 20% kár a kilépővel vagy a levegőben. Sentinel

Sentinels a védők és a perks tükrözi ezt. A kiindulási perk a szívósság, amely növeli az alap páncélt 10.

Knock: az ellenségekbe kerül, hogy megbotlik és flinch. Megvithetetlenség: A páncél és a közelharci támadások károsodása 20% -kal nőtt, de csak teljes egészében. Ricochet: Az ellenségek elleni támadásoknak 10% -os esélye van a Ricochetnek. Medic: Az elemek egészségügyi regenerálása nő.

Keménység: + 10% alap páncél.

Mercenary

zsoldos egy közelharci-koncentrált osztály; Az induló perks-ek közé tartozik az iker ezüst markolat és a düh. Az első lehetővé teszi az osztály számára, hogy egyszerre két egykezes közelharci fegyvert szerezzen be. Az utóbbi 10% -kal több közelharci kárt okoz.

megamind: + 20% ki energia regenration. Reflexek: + 10% esély az ellenséges támadások hiánya. Megvithetetlenség: A páncél és a közelharci támadások károsodása 20% -kal nőtt, de csak teljes egészében. Brutality: + 10% -os kritikus kár a közelharci támadásoktól.

És ez minden, amire szüksége van a biomutáns karakterosztályokról. További segítségre van szüksége? Lásd: Karakteres létrehozás tippek, vezérlők.