Biomutant Psi-Powers Guide "Hogyan kell kinyitni, hatások


általa megosztva 2025-03-23



A Biomutant PSI-hatalmak mutációs alapú képességek, amelyek megkövetelik a PSI pontokat a feloldáshoz. Annak érdekében, hogy ezeket a képességeket elérjük, a játékosoknak előrehaladniuk kell a kampányon, aktiválniuk kell a szentélyeket, és beszélniük kell az NPC-kkel. Egy másik fontos dolog, amit meg kell őrizni, az, hogy bizonyos képességek is szükség van egy bizonyos AURA pontszámra is. Ebben az útmutatóban megosztottuk a PSI-erő, a költségeik teljes listáját, és hogyan kell használni őket biomutánsban.

Biomutant Psi-Powers

Psi-Powers a játékban kell rendelni egy bemeneti annak érdekében, hogy használja őket a harcban. A legtöbbjük elég erős a nyers károsodás, a tömegvezérlés és a mozgás. Az alábbi táblázatban áttekintést adtunk az összes PSI-erőkről a Biomutant, a költségek és a hatások:

PSI-POWER Hogyan kell kinyitni Effektusok Blaze 2 PSI Pontok A karakter ugrik előre és elhagyja a tüzet, amely károsítja az ellenséget. Blink 2 PSI pont Ez lehetővé teszi, hogy a karakter teleportáljon az irányba, és hozzon létre egy ütéshullámot a célhelyen. Sistle Ball 10 Dark Aura, 4 psi pont Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok dobjanak egy labdát az irányba. Ha talál, a labda károsítja az ellenségeket. Freeze 10 Light Aura, 6 psi pont Az ellenségek a fagyasztva hideg károkat okoznak. A tetején a föld csúszós lesz, ami az ellenségeket képtelen állni rajta. Egy szép szórakoztató psi-erő, hogy általában használják. Spark Ball PSI-FREAK Ez a PSI-Power specifikus a PSI-Freak osztály a játékban. Lehetővé teszi, hogy a játékosok egy villámlabdát hurjak egy olyan célponton, amely jó kárt okoz. 20 könnyű aura, 10 psi pont lehetővé teszi a játékosok számára a levitálás során. Telekinesis 20 Sötét Aura, 10 Psi Pont használd, miközben a cél, hogy dobálják a character†™ s irányba. Ki szikra 30 könnyű aura, 16 psi pont Megköti az összes ellenséget a karakter előtt egy kis sugár. Kis mennyiségű kárt okoz. Skyspark 30 Sötét Aura, 18 PSI Pontos játékosok használhatják a mozgásvezérlők mozgatásához az ütközőjelzőt. Miután megerősítette, nyomja meg ismét a bemenetet, hogy elküldje a Skyspart a helyszínen. Ne feledje azonban, hogy csak akkor használható, ha a játékosok a sugáron kívül vannak.

Ezek mind a biomutáni psi-hatalmak. Nyugodtan nézze meg részletes biomutáns Wiki útmutatókat a játék további segítségért.