Destiny 2 Leviathan Raid Guide: Hogyan kell befejezni az összes próbát és Beat Calus


általa megosztva 2025-01-19



A Leviathan Raid az első a Destiny 2-ben, és ellenőriznie kell, ha új vagy a játék. Ez a Destiny 2 Leviathan RAID útmutató segít Önnek az egyes próbákon keresztül, amelyeket befejezni kell, hogy eljusson Calus császárba.

Destiny 2 Leviathan Raid

A következő a különböző pályák a Destiny 2 Leviathan Raid és hogyan lehet befejezni őket.

Castellum

Ez a Destiny 2 Leviathan Raid megnyitó területe. Itt jön ide, és a különböző kísérletek között, hogy szükséged van, és még a Calus ellen. Ön a hajó szélén, a csapat többi részén. Menj fel a rámpákra, majd az ajtón. Tartsd le a csarnokokat, amíg el nem éri a Castellumot.

A Castellum Puzzle megoldása érdekében a csapatnak meg kell osztania és összegyűjti a szabványokat. Menj az elülső szobába a nagy ajtóhoz a naplogóval a földön, és találkozol. Most fel kell osztania. Négy játékosnak kell játszania a védők szerepét, és meg kell védenie a pontot, míg két játékos, kalandor, célkitűzéseket kell követelnie.

kalandorok
A kalandoroknak állandó kommunikációra kell maradniuk, hogy megtudják, hogy melyik szimbólum jelenik meg. Miután a kalandorok ismerik a szimbólumot, a megfelelő szabványt kell igényelniük. De először törölnie kell a területet és legyőznie a szabványos hordozót, aki nem könnyű leállni.

Miután a szabványos hordozó legyőzte, a szabvány spawn. Vedd fel, és vegye vissza a védőkhöz, és zárja le a helyen. A kár növekedni fog, amely hasznos lesz az ellenségek legyőzésében.

Menjen a következő szabványra, és minden helyszín egy szimbólummal azonosul. Az első, amit tettünk, a nap, és a következőek a többiek, és meg kell ismételnie ezt az eljárást mindegyikükkel.

Kupa - elhelyezkedése az aréna Hound messze maradt - elhelyezkedő az aréna kardjainak középső bal oldalán található az aréna középső jobb oldalán

védő
viszonylag egyszerű célkitűzés, de az e célkitűzés végrehajtása bonyolult lehet. A védőknek csak túlélniük kell, amíg a kalandorok folytatják a standardot.

A védők szembe kell nézniük a standard felszabadítóval, aki el fog jönni, és elveszi a szabványt, amelyet a kalandorok hoztak vissza velük. Tehát ez az ellenségnek kiemelten kell lennie, mert elveszíti a haladást.

szintén szemmel kell tartania a hűségbiztosítót, mivel egy áthatolhatatlan buborékban van. Az egyetlen módja annak, hogy legyőzze ezt a boosot, az egyik védőnek kell elhagynia és megnehezíti őt egy-két alkalommal. Ellenkező esetben ez az ellenség csak a standard felszabadító immunizmust károsodjon. Miután mindhárom szabványt szállították, az ajtók megnyitják a következő kihívást.

Királyi medencék

Itt a Fireteam-t két csoportba kell osztani. Miután a játékosok csoportjai balra mennek, a másik csoport jobbra megy. Két játékos minden csapatban áll a közeli pódiumon, és emlékszel arra, hogy ne érintse meg a vizet, és készen álljon arra, hogy ugorjon az orbra.

Egy úszó megy a középső szobában, és készen áll a középső orb platformra ugrásra. A másik úszó a két csapattársa között állhat.

Az összes játékos egyszerre ugrik a platformon. A láncok elkezdenek mozogni, és egy Bather kijön. A játékosok megtámadják ezeket a fürdőkákat, és megpróbálják elvenni őket a lehető leghamarabb. A Floater segíthet a csapattársainak kiküszöbölésében.

Az úszó leszUgrás a platformra a csapattársaval, akinek volt az első Baher. Míg az első a központi helyiségbe megy, hogy frissítse a buffot, hogy felveszi a szamárolt Orbot. A Floaternek túlélnie kell, míg a csapattársak többi része készen áll a távozásra.

Most az új úszó fog menni a csapattársa, aki jelenleg egy Batherrel foglalkozik. The úszó fog menni ahhoz a játékoshoz, hogy adjon egy kéz és cserélje a helyeket, ha a Bether leesik. A következő Bather a másik orb platformon fog járni.

A harmadik úszónak most meg kell szereznie a központi orb buffot, majd segítenie kell az eredeti úttestet. Folytassa ezt mindaddig, amíg az összes "a víz szintjén van zárva. Tisztítsa meg az első hullámot és a fürdőköpőket, és győződjön meg róla, hogy mindenki él.

A második fázisban a tűzcsapat ismét két csapatba esik. Az egyik csapat a központi pódiumban áll, és lila lámpákon lő. Ne feledje, a játékosok csak a központi pódiumban állnak a lámpát. Amint az orb buff leesik 5x-re, ugorj le erre a pontra, máskülönben a szokatlan tanácsadó meg fog ölni.

A másik három csoportnak meg kell védenie a játékosok a központi pódiumban, miközben lőnek a lila lámpák. Maradjon a széleken, ahol biztonságos és megöli az ellenséget, ahogy ívás. Ismételje meg a folyamatot, amíg a közeli szobában lévő lila lámpák megsemmisülnek.

Pleasure Gardens

Ahogy belépsz az öröm kertjébe, törölje az ellenségeket. Ezt követően kövesse a jelzőt a nagy arany szobor lábához. Két játékosnak fel kell vennie a prizma fegyvereket, és ezt követően a csapda ajtó nyitva lesz.

A fennmaradó négy játékos elhagyja a nyitott ajtót, és összegyűjti a királyi spórákat. Ezek a négy játékos várja a játékosok a prizmák fegyvereit. A külső területet a királyi vadállatok elfoglalják, és el kell kerülniük az észlelést, máskülönben, ™ ll üvöltése, és bezárja a szobát.

Most meg kell ölnie ezeket a királyi állatállakat, de sok egészségük van, és meg fogod nyertél megölni őket, anélkül, hogy befecskendeznének. Mit kell tennie, hogy vegye fel a kártérítőket a négy spóra-hordozó összegyűjtésével egy izzó virág körül. A PRISM FELHASZNÁLÓK A TÖRTÉNŐ TÁMOGATÁSÁRA VONATKOZÓ A FÉNYKÉSZÍTŐK A FEJEZETBEN KÉSZÜLT FEJEZETBEN.

A játékosok a Prism fegyvereket fog fellépni útmutatók és végigvezeti a kertben, így elkerülhető Royal Beasts és eljutni a virág. Hagyja el a szobát, míg a prizma fegyver tulajdonosai vezetnek a virágba. Amikor mind a négy spóra tartó közel van a virág közelében, a prizma fegyverek tulajdonosai lőni fognak a virágra, hogy megadja a spóra tartó károkat.

A sikeres buff után néhány ellenség akkor fogja ívalni, hogy a Prish fegyveres tulajdonosoknak legyőzni kell. A prizmafegyver csak akkor működik, ha a játékos a fénysugarakban áll a fenti sziklákon. Ezt addig ismételje meg, amíg legalább 48x-os károsodás van.

Ha elég károsodását halmozta meg, menjen és megölje a királyi vadállatokat. Ha azonban a vadállatok észlelnek, vagy nem fogják megölni őket, akkor ll üvöltése, és 30 másodperc van, hogy visszatérjen a biztonságos szobába, amíg bezárul. Ha nem éri el a szobát, az összes játékos meghal.

Ezenkívül ez csak háromszor történhet, mielőtt a teljes öröm kert visszaáll, és újra el kell kezdened. Meg kell ismételnie a folyamatot 3-szor, és a királyi ütéseket legyőzni fogják, és egy zsákmány mellkas lesz.

A

Gauntlet

-es próba, két játékos lesz a futók és a térség négy a lövők. A lövő minden dobogóra helyezi a helyét, miközben a futók a kelyem és a kutyák podiumok közelében lesznek.

Miután mindenki a helyzetben van, az ellenségek söpörnek, és meg kell győzni egy sárga bar ellenségetminden dobogó. Ezt követően az orbs a Chevrons-ban jelenik meg a Chalice és a Dog Podiums által. A futók felveszik a gömböket, és a gyűrűbe kerülnek.

Ez egy akadálypályás a futók számára. A futóknak kell futtatniuk, miközben az akadályok lyukaiból származó gömböket gyűjtenek. Mielőtt a futó felveszi a falat a falon, a futó kommunikálja azokat a sorokat, amelyeknek nem a vörös orb.

Jelentés Ha a piros orb a középső sorban van, akkor a futó felhívja a felső és az alsó sorokat. Ezzel az információval két játékos kívül lesz elkötelezett a futóknak, és lőni fogja a Chevrons kívül a TP megnyitja a falat.

Miután megtörtént, a futónak meg kell választania a piros orbot, és folytassa a futást. Ha a futó egyedülálló ORB-t hiányoz, több tanácsos fogja ejteni, hogy a játékosoknak foglalkozniuk kell. Ha a futó egyáltalán nem választja ki a gömböket, akkor az egész csapat törlődik.

Miután a futó befejezi a kurzust, az aréna közepén kell futnia a szobába, és tegye a vagy az aljzatba. Ezt a folyamatot meg kell ismételnie, amíg hat gömböt helyeztek el az aljzatokba.

Miután SIC ORBS az aljzatban van, minden játékosnak be kell futtatnia és kap egy orbot. A játékosok a kurzus keményebb változatába kerülnek. Azonban csak három játékosnak kell elvégeznie a végéig, de csak négy gömb lesz az egyes lyukakban.

A játékosoknak kezelniük kell, ha hiányozhatnak az orb és a váltakozó, mindegyik játékos véget ér. Miután három játékos elérte a végét, és elhelyezte a gömböket az aljzatokba, a kihívás befejeződik.

Calus

császár

A trónterembe jut, meg kell tisztítania az ellenségek hullámait, miközben el kell távolítania a Calus császárból. Egy ponton a tanácsosok négy tányér felett fognak ejteni. Most figyelmen kívül kell hagynia őket.

Mind a 6 játékos lesz szállítva egy másik dimenzióra, és ott van három gömb. Három játékos fogja felvenni azokat a gömböket, hogy visszatérjenek a trónterembe, a három az alternatív dimenzióban vagy az árnyék dimenzióban marad.

A játékosok az árnyék dimenzióban jelenik szimbólumok Calus†™ fej és minden játékos látni fogja egy másik szimbólumot. Ezeket a szimbólumokat közölni kell a trónteremben jelenlévő játékosokkal. Bármelyik szimbólumot az árnyék dimenzióban lévő játékosok hívják ki, a trónteremben lévő játékosoknak meg kell ölniük a tanácsosot. Amint azt most kitaláltad, ez a tárgyalás szoros koordinációt igényel.

Helyesen csinálja, egy fal jelenik meg az árnyékméretű játékosok számára. Előre kell lépniük, és meg kell ismételniük a folyamatot, miközben elkerülik a Calus szopását. Míg az árnyék dimenziós játékosok elfoglalták a túlélő és harcot a msolyi és a tanácsosok, a trónteremben lévő játékosoknak több ellenséget meg kell ölniük.

Ezt a folyamatot meg kell ismételni, amely szimbólumokat hív ki és legyőzi az ellenséget mindkét oldalon. Négy kísérlet után, vagy négy falak, a császár Calus sötét fejeket fog lőni, amelyeket meg kell pusztítani, mivel felépítik a kármódosítót, így lőni annyi, amennyit csak tudsz.

A trónteremben a játékosoknak le kell lőni a pajzsot, hogy a Calus generál, de a folyamatban saját egészségük csökken. A játékosoknak meg kell tartaniuk az egyensúlyt, hogy hagyják, hogy a pajzs elég hosszú ideig tarthasson, hogy ne halj meg.

Nem csak ez, van egy rejtett határidő, és 60 másodperc alatt meg kell tennie. Ezután három gömb jelenik meg az árnyék dimenzióban, amelyet a játékosok megragadnak és visszatérnek a trónterembe. Mind a hat játékosnak meg kell állnia az egyik lemezen és támadni Calus.

Amikor a Claus elkezd támadni, váltson másik lemezre, és folytassa a lövöldözést. Miután használtál mind a négy tányér, a folyamat leszIsmétlés, és minden alkalommal, amikor az egészségének egyharmada eltűnt, az animációi megváltoznak. Szintén, gyenge foltja időről időre megjelenik a gyomrában.

Amikor az egészsége teljesen eltűnt, egy kárfázis kezdődik. Lődd le mindazt, amit kaptál, és használd a vadon élő fegyvereket, amelyek a legtöbb kárt okoznak. Miután meghalt, kapsz egy csomó zsákmányt.

Ez mind a mi Destiny 2 Leviathan Raid útmutató a tippeket, hogyan kell befejezni az egyes vizsgálatok során. Ha érdekel, hogy többet tanul a játékról, akkor megnézheti az egzotikus katalizátorok útmutatóját. Ha megvette a Destiny 2 Shadowkeep expanzió akkor is nézd meg mi útmutató, amely magában foglalja, hogyan lehet befejezni a Garden Of Salvation Raid.