általa megosztva 2024-11-11
Fallout 4 van egy csomó frakció, küldetés és tevékenységek az alapjátékban. A Bethesda azonban több tartalmat adott a játékhoz a DLC-vel. A Far Harbour bővítése új küldetéseket és tevékenységeket hozott a játékhoz. Ebben a Fallout 4 útmutatóban segítünk a játékosok számára a játék minden tájának átjárókkal a játékban.
Far Harbor fő küldetéseket végigjátszásFar Harbor terjeszkedés hozta saját fő küldetéseket, sugárzó küldetések, és a különböző küldetések. Az alábbiak a walkthrough minden a Távol-Harbor fő küldetések Fallout 4
Far from HomeHallgasd meg a Valentine†™ s Detective Agency Rádió és aztán megy a Diamond City és beszélni Ellie. Elfogadom, hogy segítsen, majd menjen a Nakano Residence-hez, hogy beszéljen az ügyféllel. Adja meg a házba, és beszéljen Kenji-val, és vegye figyelembe, hogy megtegye az ügyet.
Menjen Kasumi szobájába, és keresse meg a nyomokat és vezet. A játékosok is használhatják a varázsát, hogy több információt kapj Kenji és Rei. Ha nem lenne elég varázsa, menj Kasumi szobába, és kezdj meg keresni. A játékosok megtalálják a Clue-t egy piros eszköztár mögött a Kasumi Dresser-en. Olvassa el a naplót, majd vigye a közeli csónakházat.
lesz egy zárolt biztonságos ott, a játékosok megnyitják egy Bobby PIN-kód használatával, vagy elolvashatják a megjegyzést a széfen, és kereshetik a képkeret a közeli íróasztalon. Miután a széf nyitva van, hallgassa meg Kasumi Holotape-t. Visszatérés Kenji és Rei, és jelentse az eredményeit. Elfogadom, hogy megtalálja és Kenji lánya. Használja a Kenji csónakot, hogy menjen messze kikötőbe.
séta a parkbanA játékosok eljutnak a távoli kikötőbe, Avery kapitány és Alan Lee várja őket. Beszéljen velük, és egy csengő cseng. Avery ígéri, hogy válaszoljon minden kérdésre, ha a játékosok segítenek nekik megvédeni. Kövesse őt, és segítsen neki legyőzni a teremtményeket.
Ha az összes lények szüntetni, beszélj Avery she†™ ll pont játékosok Acadia és javasolja beszél Old Longfellow. Menj az utolsó deszkába, és keresse meg a vadászat egy asztalnál a bárban. Charm segíthet a játékosoknak, de ha nem, megvesztegetnék neki egy üveg whiskyt. Ismerje meg a régi Longfellow-t, és adja meg a játékosoknak a Mirelurk Jerky receptjét.
Maradjon közel a régi Longfellow-hoz, és segítsen neki kiküszöbölni az ellenséget. Miután a játékosok elérik az Arcadia-t, beszélj a Longfellow-val és a küldetés teljes lesz.
Hol tartozolAdja meg Arcadia és a Dima üdvözli a játékosokat. Beszéljen a DIMA-val és a Synth-rel a játékosokat Kasumi Nakano felé mutatja. Menj hozzá, és meg kell próbálnia javítani néhány gépet az Acadia legalacsonyabb szintjén (B2). Beszéljen Kasumi-val, amíg meg nem osztja a Dima-t. Ebből a pontból háromféleképpen lehet megközelíteni a küldetést. Minden módszer egy adott készségtől függ.
# 1
Ha players†™ Zárnyitás készségek elég jók, a játékosok nem lesz baj lehallgatás. Miután beszélt Kasumi-val, hagyja őt, és lépjen az épület északi falába. Használja a Bobby PIN-kódot, hogy kinyitja a zárolt ajtót, és írja be a tárolóhelyet. Menj a rejtekhelyre az ablak közelében, és várja meg, hogy a találkozó megkezdődjön.
Metciós # 2
Ez a módszer megköveteli a játékosoknak, hogy jóak legyenek a hackelésben. Menj az Akadák földszintjére és Hack Faraday termináljára. Olvassa el a naplót, és a játékosok megtalálják, amit a titkos találkozók során vitattak meg.
3. módszer
Ha a játékosok beszélgetési képességei elég magasak, egyszerűen beszéljenek Dimával. Mondd meg a szintetizátor körülbelül Kasumi†™ s aggályokat azonban a szinti won†™ t tell játékos az első, hanem a megfelelő párbeszéd döntéseket fogja kényszeríteni a szintetizátor, hogy felfedje az igazságot.
Dima emlékei az Arcadia mellett vannak tárolvaÉs Faraday kifejlesztett egy programot, amely lehetővé teszi, hogy a hajsza helyreálljon. Szerezd meg a Faraday program másolatát, és a játékosok háromféleképpen tudják megtenni. Ha a játékosok lehallgatták, a program az íróasztalon lesz a Faraday irodájában.
Ha a játékosok csapkodtak, akkor letölthetik a programot a folyóirat elolvasása után. Abban az esetben, a játékosok közvetlenül a DIMA-nak beszéltek, a szintetch adja a játékosoknak a program másolatát. Visszatérés Kasumiba és jelentést.
legjobb Left ForgottenElőször végezze el a Visions in the Fog Nucleus quest szerezni korlátlan hozzáférést a Children of Atom fellegvára, ahol DiMA†™ s memóriák tárolják. Mássz fel a Nucleus parancsnoki központba, és menjen be, de vigyázzon a toronyokra és más automatizált védekezésre. Harcoljon a parancsnoki központhoz, és használja a közeli biztonsági ajtót.
Azonban a Command Center fő terminálja offline lesz. Használja a közeli biztonsági ajtót, és menjen a terminál mögötti területre. Flip a kapcsoló itt, hogy aktiválja a létesítmény segéd teljesítményét. Távolítsa el az összes fenyegetést, és használja a Faraday programot, hogy kinyitja a fő terminált és hozzáférjen a Dima emlékeihez.
Az emlékek kivonásához a játékosoknak biztonságos elérési utat kell létrehozniuk a kiindulási pont és a sárga oszlop között. Ez és a játékosok letölthetik az emlékeket. Az interfész pontosan úgy működik, mint a Workshop menü. A játékosok kulcsfontosságú objektumokat építhetnek, mozgathatnak és tárolhatnak. Töltse ki a réseket az útvonalon, vagy hozzon létre platformokat. Használjon dekóder reléket is, hogy irányítsa a dekóder gerendát, hogy megtörje a tűzfal gyenge foltokat. Ezt minden szimulációért és a játékosok számára visszaküldi az emlékeket.
Azonban ez a messze Harbour Main Quest nem ér véget. A játékosoknak meg kell mennie a Dima első három emlékének helyére. Menjen a megjelölt helyekre, és minden helyen új távoli kikötő fő küldetést indít.
Az életnek kell lennieEz a küldetés akkor kezdődik, amikor a játékosok Vim! POP FACTORY A BEST BALRED ELŐNYEI QUEST. A játékosoknak meg kell küzdeniük a gyárba, hogy eljuthassanak a megjelölt terminálhoz. Hack a terminál, és nyissa ki a biztonsági ajtót. Vegye le a felvonót, és kezdje el ásni a megjelölt foltot, hogy felfedje valami zavaró.
A játékosok megoszthatják ezt az információt Kasumi-val, de ez komoly következményekkel járhat. Tehát töltse ki az egyéb elérhető akadémiát és a távoli kikötői küldetést, mielőtt az eredményeket jelentené.
A játékosnak három lehetséges lehetősége van itt. Érdeklődjön Dima-nak, és mondd el a szintet, hogy a titkot magadnak tartsd magadnak, és beleegyeznek abba, hogy segítsen neki a nagy kondenzoros Tektus. A küldetés itt végződik, és a reformáció messze kikötő fő küldetés kezdődik.
vagy, a játékosok szembesülhetnek dima, mondd meg neki, hogy tartsa meg a titkot, és megtagadja, hogy segítsen neki. Egy másik lehetséges választás az, hogy meggyőzze a dimát, hogy beismerje magát és bevallja a bűnei.
Ha a játékosok úgy döntenek, hogy elmondják az igazságot a távoli kikötő népének, két módon véget ér. Hozd el az Avery kapitánynak, hogy nehezen hinnék. A megfelelő párbeszéd döntéseivel a játékosok meggyőzhetik őt. Egyetértek azzal, hogy ezt az információt magadnak tartják, vagy nem.
Alternatívaként hozza meg a bizonyítékokat Alan Lee-re, és kéri a játékosokat, hogy tedd be a bizonyítékot Teddy Wright-nek. Teddy megkéri a játékosokat, hogy tartsák magukat az eredményeket. A játékosok elvégezhetik az orvos tanácsát, vagy felfedezhetik más lehetőségeket, vagy a játékosok átveszi a bizonyítékokat Alan Lee-re, és hadd foglalkozzon vele.
Ha a játékosok, hogy a bizonyítékok Alan Lee, he†™ ll rally az embereket távol Harbor elleni Dima, Acadia, és a kapitány Avery. A játékosok lecsökkenthetnek Alan-t, de ez nehéz lesz, és a játékosoknak szüksége van a tömeg segítségére, hogy megmentse Avery kapitányt.
Abban az esetben, ha a játékosok nem nyugodták meg a mob, akkor csatlakozhatnak a mob, vagy csak nézni, hogy megölik őketLast Synth. Ezt követően beszéljen Alan Lee-vel, és gyűjtsd össze a jutalmat.
ReformációEz a Far Harbour Main Quest csak elkezdődik a játékosok, hogy a játékosok beleegyeznek abba, hogy segítséget nyújtanak a dima-nak a nagy kondenzoros Tektusban - az élet életének módja. Menjen a megjelölt helyre, írja be a leeresztőpályát, és gyűjtse össze a Martin menedékhelyét. Visszatérés a DIMA-ra, és a Synth új holotape-t hoz létre, amelyet a játékosoknak a Tektus magas kudarcot kell játszaniuk.
Menj a maghoz, és beszélj magas kondenzoros Tektus-val, és amikor meghallgatja a holotapeket, használja a Pip-Boy-t, és játssza le a Holotape-t - új korosztály. Ezt követően megállapodnak abban, hogy találkozzanak Tektusban, és menjünk a Nucleus Command Centerbe. De ez csak akkor jön át, ha a játékosok legalább három nucleus küldetést tartalmaztak, beleértve a ködben lévő látomásokat is. A játékosok megölhetik, vagy meggyőzhetik őt, hogy meneküljenek a szigeten.
Tisztítsa meg a földetEz a Far Harbour Main Quest elérhetővé válik, amikor a játékosok felfedezik a nukleáris indító kulcs helyét, vagy helyreállnak a szélturbina kódot a "LEST ELLENŐRIZNIKÖZÖK KÖZÖTT). Ha a játékosok elkészültek a "-Sformáció" küldetés, akkor a játékosoknak van egy választása, hogy visszafordíthatatlan következményekkel járjon. Tehát befejezze a befejezetlen küldetést és tevékenységeket.
Az emlékek a játékosok feltáratlanul megoldhatják a Nucleus és a távoli kikötő közötti konfliktust. A játékosok elpusztíthatják a magot, vagy elpusztíthatják a távoli kikötőt.
Destoiry Nucleus
Ha a játékosok meg akarják pusztítani a magot, a messze kikötő közössége egyetért abban, hogy a sziget jó lesz az atom gyermekei nélkül. Utazás a szállodába, és harcoljon a második emeleten lévő jelölt szobába. Használja a billentyűzetet, hogy felfedje a rejtett biztonságos szobát. Hozzáférés a helyiség termináljához, és hallgassa meg a felvételt, hogy megtanulja a nukleáris indító kulcs helyét. Menjen a megjelölt helyre, és úszjon le a hajóra. A hajó biztonságos elindítása kulcsa.
Háromféleképpen lehet menni. A játékosok Dima-ba tudnak menni, és meggyőzhetik őt, hogy használja a nukleáris indító kulcsot. Ha a játékosok sikeresek, térjen vissza a dima-hoz, miután a magot megsemmisíti és összegyűjti a jutalmat.
Alternatívaként a játékosok használhatják a nukleáris indító kulcsot, hogy aktiválják a konzolt a High Conflesor TEKTUS ROOM-ban. Ezzel az atom ellenséges, és a játékosoknak minden gyermeknek meg kell küzdeniük a kiutat, mivel az indítószekvencia számlál.
, vagy a játékosok beszélhetnek a nagy kondenzoros Tektus-val a nukleáris indító kulcsról. A játékosok akár átadhatják a kulcsot, vagy meggyőzhetik őt, hogy használják a megosztási kulcsot. Ha a játékosok sikeresen meggyőzni őt, akkor szabadon hagyhatják, míg Tektus mindenkit felosztja. Amikor a mag megsemmisül, a küldetés befejeződik.
Ha a játékosok átadják a kulcsot, akkor Tektus megkéri a játékosokat, hogy elpusztítsák a távoli kikötőt.
soros messze Harbour Ellenőrizze a dimát a kóddal, és meggyőzze őt, hogy a ködkondenzátorok letiltása a helyes dolog. Használja a kódot, és térjen vissza a DIMA-hoz, hogy összegyűjtse a jutalmat. Alternatívaként a játékosok beszélhetnek Avery kapitányával. A játékosok veszélyeztethetik az Avery-t, vagy ígérhetik, hogy nem használják a kódot, vagy nem hajlandó elkövetni. Vagy a játékosok közvetlenül utazhatnak a szélgazdasági karbantartási létesítménybe, és a kódot a távoli kikötő ködös kondenzátorok letiltására használják. Ha a játékosok úgy döntenek, hogy használják a kódot, utaznak a szélerőműpark karbantartási létesítményébe, de a fogyatékkal élő biztonsági ajtó megakadályozzaa játékosok előre haladnak. Keresse meg a tárolási területet, hogy három ipari minőségű biztosítékot találjon. Vegye meg a biztosítékokat, és menjen a biztosíték dobozba a közüzemi területen. Gyűjtsük össze az ipari minőségű biztosítékot a közeli asztalról. Használja a biztosítékokat, és helyezze be őket a biztosíték mezőbe. Visszatérés a biztonsági ajtóhoz és folytassa. Távolítsa el az összes fenyegetést, és lépjen át a megjelölt turbina 003 szabályozó terminálra. Használja a DIMA kódot a köd kondenzátorok kikapcsolásához. Menjünk a maghoz, és beszéljenek a nagy kondenzoros Tektus-val, hogy jelentse a sikert. Ez a küldetés elérhetővé válik, miután a játékosok befejezték az életet, hogy az életnek fő küldetés legyen, tisztítsa meg a földet, vagy a reformáció fő küldetését. Ha Kasumi Nakano túlélte, beszéljen vele a jövőről, majd beszéljen Mr. Nakano-val, hogy befejezze a küldetést. Amennyiben Kasumi megölik, menjen vissza a Nakano Residence és mondd el nekik, hogy mi történt. Ez befejezi a küldetést. Ez minden a Fallout 4 messze Harbour fő küldetései Walkthrough Guide. További részletek a játék, lásd Legendás fegyverek Cheat Codes Guide és BobbleHead Cheat kódok útmutató.
Ha a játékosok úgy döntenek, hogy az atom gyermekeivel az egyik, az egyik emléke egy olyan kódot említ, amely letilthatja a köd kondenzátorokat. Menjen a megjelölt helyre, és fedezze fel az eltemetett tartályt, hogy letöltse a szélturbina kódot. Miután a játékosok rendelkeznek a kóddal, a három dolog egyike megtörténhet.