Monster Hunter World Safi Jiiva Siege Guide


általa megosztva 2025-02-22



A világ a Monster Hunter, a Safi†™ jiiva ostrom különböző neveken ismert, mint például a Red Dragon Siege vagy Érett Xeno†™ jiiva Siege. Ez a Monster Hunter World Guide mindenre összpontosít, hogy tudnia kell a Safi ™ Jiiva ostromról, beleértve a vadászkövetelményeket, a szörny mechanikát, a jutalmakat és így tovább.

Monster Hunter World Safi Jiiva Siege

A Red Dragon ostrom eléréséhez bizonyos feladatokat kell teljesítenie. Először is, elérje a mester 24-es vagy annál magasabb helyet, ahol hozzáférést kap az irányadó területekhez. Ezután néhány speciális feladatot is ki kell töltenie, amelyeket az NPC-k adnak neked, akiknek lila felkiáltójelei vannak felettük.

Feladatok közé tartozik a Sterling Büszkeség és Reveal Magad Destroyer, ami magában foglalja, hogy legyőzte a szörnyet Rajang és elhárítja a vulkanikus régióban a Irányadó földek. Ezután befejeznie kell a különleges feladatokat az elveszett út mentén, és a nem-visszatérítés pontja, ahol szembe kell néznie a stygian zinogre-vel.

Ez szintén felszabadítja az irányadó területek Tundrai régióját a Recon misszió mellett, ahol megkapja az Xeno ™ Jiiva felnőtt formájának kezdeti pillantását. Miután ezek a feladatok befejeződtek, és az összes vonatkozó NPC-kkel beszéltél, akkor a Safi ™ Jiiva ostromot átveszi az összegyűjtő hubból.

Safi Jiiva Siege Cél

A fő cél az Ön számára, hogy megölje a vörös sárkányt a félreeső völgyben, az összes vadászat az összegyűjtött hubon belüli összes erőfeszítésével. A KULVE Taroth Siege-vel ismeri a játékosnak, hogy mit várhat itt. A misszió a multiplayer számára készült, és az önálló játék lehet rendkívül kockázatos, bár nem lehetetlen. Javasoljuk, hogy multiplayer-t játszol, hogy szórakoztatóbb és kevesebb stresszt biztosítson. Amikor Ön és a vadászok készek készen állnak, az egész összegyűjtő hub csatlakozik a sárkány megöléséhez.

A vadászat

Minden vadászpárt négy csoportba oszlik, és a szokásos módon elhagyja a vadászatot. A vadászatban a játékosoknak meg kell vezetniük a Safi ™ Jiivát egyik területről a másikra.

Ezt akkor hajtják végre, ha olyan sok kárt okoz, amennyit csak tudsz a sárkányhoz, megsérti testrészeit és a környezetet, hogy kezelje a nagy mennyiségű burst károsodást. A Sárkány reakciójában a Sárkány felhívja a környezetet a környezetről és gyógyulni. Ez azt jelenti, hogy a Safi ™ Jiiva nem maradhat ugyanabban a területen, amíg végül kimeríti az energiaellátást, és mozognia kell.

Tehát a fő stratégia a Siege sarokba a szörnyet, és ez egy olyan pontig, ahol már nem folyik az energia, ami végső soron a levelek sebezhetővé elég, ha a többi vadász, hogy megölje azt.

Minden alkalommal, amikor a sárkány testrésze megtört, az energiát egy területről lefolyik. Ha egy kutatási feladat befejeződött, függetlenül attól, hogy a vadászpárt vagy egy szövetséges, a játékosok értesítést kapnak, és pontokat kapnak a teljes ostrom haladás felé. Minél több pontot kapsz, annál többet fogsz előre az ostromban. Ez nyomon követhető indulás előtt az ostrom, beszél a Pub Lass a Gathering Hub alatt Safi†™ Jiiva Siege almenüt.

végső soron, minél több feladatot teljesített az ostrom alatt, annál több jutalom lesz a vadászat végén. Ne feledje azonban, hogy több kísérletet vehet igénybe az Ön számára és a vadász társainak, hogy befejezze ezt a küldetést.

Hasznos tippek

Itt van néhány bit és darab információ, amely segít Önnek az ostromon.

Ha megváltoztatja a csomópontokat a változó lobbiokon keresztül, elveszíti az ostrom előrehaladást, ha csatlakozik egy új lobbi összejövetelű hubhoz.

Az ostrom véget ér, amikor az egyik vadászati ​​pártod vanSafi Jiiva. Azonban nem fejeződik be azonnal. Például, ha a vadászat és a szövetséges vadászat fél megöli az ősi sárkány, egy értesítés jelenik meg a képernyőn, így tájékoztatja Önt. Nem zavarja a vadászati ​​küldetést semmilyen módon. Harcolhatsz, és megkeresheti a jutalmat az ölésért.

A körülményben, hogy meghibásodott a vadászat, az ostrom továbbra is teljes, ha visszatér az összegyűjtő hubhoz. Még mindig jutalmazza, de ezek csökkentik a jutalmakat.

Safi Jiiva mechanika

Amikor az idősebb sárkány elleni küzdelemre kerül, több, mint egy hasonló változata Xeno Jiiva. Megosztja a csecsemő formájának néhány mozdulatát, de sokkal inkább az Arsenalban van. Annak érdekében, hogy egy egyszerű áttekintést nyújtson az ostromról, viszont a három harci területek mindegyikét fedjük le.

terület # 1

Itt van ideje, hogy megszokja a sárkány támadásait és mozdulatait. Néhány lány támadások:

ujj csúsztatásával támadások elölről karom Mondja ujj csúsztatásával és Slam hátsó láb támadások Bite támadások Breath támadások (felhasználási mérsékelten) Xeno†™ Jiiva 2.0 (ez végzi kopogás neki szabott mellső lábai a földre, hogy ami hatalmas energia kitörések, Ami a levegőben lévő játékosokat és a nagy mennyiségű károkat okozza) késleltetett lélegzetelállító támadás (erre a mozgalomra a sárkány a levegőbe kerül, de nem teszi azonnal. .)

a késleltetett Breath lehet, hogy nehéz elkerülni, de meg tudja törni a rálátás, vagy használja a Superman Dive menekülni.

A tengelykapcsoló karom támadása a sárkány bármely testrészét adja meg, függetlenül attól, hogy milyen fegyvert használ. Győződjön meg róla, hogy használja a támadás megkezdése előtt.

Ezen a területen található két lógó sziklák az ÉK és ÉNy sarkok, ami hozhat lenézek Safi†™ Jiiva a fényképezési őket.

A zóna déli külső élei körüli környezeti csapdák is vannak, amelyek olyan szőlővel rendelkeznek, amelyet egy vadász használhat, hogy megakadályozza a sárkányt, hogy korlátozza mozgását és támadásait. A sárkánynak közel kell lennie ahhoz, hogy a szőlőhöz hasonló legyen, és meg kell tennie a Sárkányt is, hogy az utazás és a szőlőbe kerüljön.

terület # 2

Miután megsérült Safi ™ Jiiva elég, akkor továbblép a második területre.

Ön többnyire ugyanazokkal a támadásokkal szembesül, mint korábban említettük, de néhány új kiegészítés lesz. Ezek a következők:

Safi Jiiva IRE SAPPHIRE a

császárból Az Ire a sárkányból áll, amely az egyetlen vadászra összpontosít. Más vadászok is sújtanak ebben a támadás során, de a kár megtérülése az adott vadászra esik. Értesítést kapsz arról, hogy melyik játékosnak van az ire egy felugró üzeneten keresztül, és amikor a sárkány szeme vörösre fordul. Ez egy piros vonalat jelent a sárkány és a célzott vadász között.

Kétféleképpen van, amellyel az Elder Dragon Ire célpontja lesz. Először is, ha az a személy, aki a legtöbb kárt okoz. A második út, ha a tengelykapcsoló karmai flinch lövés után, miután egy másik játékos van az IRE. Ez megfordítja az IRE-t.

Bizonyos előnyei vannak a Safi ™ Jiiva Ire ellenőrzésében. Minél hosszabb ideig aktív, annál több energiát használnak a sárkány, amely felgyorsítja az ostrom végét. Ha a Dragon Ire fázis elfogy, és nem tudja fenntartani, akkor sokkal halálosabb lesz. Tehát próbálja meg tartani az IRE-t mindaddig, amíg képes kezelni. Ehhez csak megtámadja, amikor megkapod az IRE-t. Ha elég kárt teszel, az IRE még hosszabb ideig tart.

A harc ebben a fázisban kétségbeesetten szükséges. Vadász, aki a tartály szerepét végzi,Előnyösen egy pajzsdal lehetővé teszi, hogy hosszú ideig tartsa a SAFI-t. A sárkánykárosodás maximális károsodását eredményezi, és sokkal kevesebbet a többi vadász számára.

Egy másik hasznos információ, hogy emlékezzen a Ire támadás az, hogy ha játszik a szerepe a tartály, és túl messze Safi, akkor elkezd kihasználva erősebb támadásokat, mint egy parancs Grab, amelyek károsíthatják akkor nagyban. Másrészt, ha túl közel van a szörnyhez, mint a tartály, akkor az AoE alapú támadásokat használja, amelyek befolyásolják az egész vadászpárt.

A tartályként való használatos fegyverek a pajzsokkal rendelkeznek. A lándzsa, a nehéz íj fegyvert, a töltési pengét, a nagy kardot és a pisztolytartókat erősen ajánlották. Használja a Guard Up készséget, mivel szüksége van rá, hogy blokkolja minden támadásait.

Abban az esetben, ha nincs pajzs-hordozója a pártodban, még mindig van más vadászok, mint tartály. A tartályok jól működnek, mint az íj vagy íj fegyvertulajdonosok, akik képesek lesznek meglehetősen könnyen megtartani az IRE-t, miközben elhagyják a sárkány támadásait.

A számláló tartályok hosszú kard-felhasználók is játszhatnak, akik ellensúlyozhatják a Safi's támadásokat a slashes és az előrelátás.

Ha nincs fegyvere, amely képes tartálykötni, akkor egy játékos, aki időbeli vagy evade mantle-t vesz igénybe, szintén segít fenntartani az IRE-t a vadászat során. Amikor a tartályt a köpenyével kívánja, akkor csak támadja meg a SAFI-t egy flinch lövéssel, hogy összpontosítson rád, amennyire valószínűbb, hogy elégedettebb leszel, hogy elegendő DPS-t kapsz, hogy automatikusan vonzza azt.

Most tovább fogunk lépni a Safi ™ Jiiva zafír részleteit a császár támadásának. Ez a végső lépés egy lassú öntés Aoe, amely egy lövés lesz az általa elkapott vadász. Csak egy módja annak, hogy elkerüljék ezt a hatalmas együtemű mozgást, ami a környezet használatával történik.

A 2. terület padlója a padlóról ropogós rákokkal borít. Amikor látod, hogy a sárkány repül a levegőben, két dolgot jelez: Vagy mozog zónák, vagy készen áll arra, hogy végső mozdulatot hajtson végre. Amikor látod, hogy az égboltba, a fegyvert, és felkészülsz. A kék lángokat le fog permetezni, amely lefedi az egész területet. Ez kissé lassítja az összes játékosot, de nem tesz semmilyen kárt. Csak néhány másodpercig fogsz mozogni a lángokon, hogy lefedje, mivel a lángszórás hamarosan felszabadítja a császár zafírját.

Ez egy lassú mozgó csillag, amely esik, és eléri a földet, ami egy hatalmas robbanást okoz, amely mindent elpusztít. Kivéve a rácsokat és a vadászokat, akik a borítójukban állnak. Használhatja a vezérlő rezgését is, hogy tudja, hogy biztonságban vagy sem. Ha a vezérlő megáll, ha a CRAG mögött van, akkor azt jelzi, hogy biztonságos vagy, és meg fogja érni a lépéseket.

terület # 3

Ez a terület az, ahol a csata lesz a legnehezebb, mint itt, ha meg kell menned a Safi Jiiva fejét, és megnyerte a dolgokat könnyebbé tenni. A vadászoknak szembe kell néznie az összes támadásával az előző zónákból. Ő fog összpontosítani, és az erőteljes mozdulatokat gyakrabban használja, mint korábban.

Ez a csata során kritikus állapotba fog menni, mivel az energia áramlik benne. Ez figyelemre méltó, mivel a sárkány hit zónái gyengébbek lesznek, így több kárt okozhat. Az üzenet is jelzi ezt az állapotot a testével együtt, fehér energiával. Ő lesz rendkívül veszélyes ezen a ponton az ostromban.

Egy másik fő változás ezen a területen, hogy a rákok, amelyek korábban használják a zafír támadás elkerülésére, szintén megsemmisülnek benne. Bár még mindig védelmet nyújtanak Önnek, miközben ők sértetlenek, a robbanás végére szétesnek. Ez korlátozza a mögöttük fedezetet, amiarra kényszeríti a harcot, hogy a lehető leggyorsabban befejezze a harcot, mielőtt teljesen elmentek, elhagyva a zafír támadást.

során azonban ez a végső csata, Safi†™ Jiiva küzdeni fog és fel fogja használni a Fiery Breath Attack elkeseredésében, ami sziklák hullanak az égből ható rögtönzött bércek. Egy másik egyedi dolog, amely a 3. területen történik, az, hogy amikor a zafír támadást először leadják, a zóna megnyílik, és a gáz elkezdi az atmoszférát. Ezek a gázzsebek meggyőződhetnek, hogy hatalmas károkat okoznak a Safi ™ Jiiva-nak.

Safi Jiiva gyengesége

Az Elder Sárkány gyengeségeinek ismerete segíthet az ostrom előkészítésében, mivel lehetővé teszi, hogy fegyvereket építsen vagy használjon a támadásainak ellensúlyozására. Gyengesége hasonló a csecsemő formájához. A sárkányok egy 3 csillagos gyengeségértékességgel rendelkeznek a játékban, ami azt jelenti, hogy az elderseal jól működik egy idősebb sárkány ellen. Ez szopni fogja az energiáját az energiaellátásának kimerítése, arra kényszerítve neki, hogy gyorsabban szopjon az energiát különböző zónákból.

A betegségek is jó fegyverek a vörös sárkány ellen, méreggel és robbanással 3-csillagos, paralízis és 2 csillagos és 1 csillagos aludni. Egy másik módja annak, hogy a sárkány gyorsan lehessen, azáltal, hogy felszerelheti őt, így ezt az információt is beillesztheti az Arsenalnak is.

Most Safi előfordulhat, hogy gyenge a különböző betegségek, de ő is okozni a vadász bizonyos penészek, amelyek közé tartozik a tűzelhalás és a Dragon nehezíti.

Safi Jiiva Siege Rewards

Amikor letöltötte a hatalmas idősebb sárkányt, akkor igazságosan szeretné igényelni a jutalmakat. Vannak három szempontot, amikor a jutalmak, amelyek a következők:

Monster anyagi jutalmak

Mindig ezek a jobbra, miután megverték Safi†™ Jiiva. Ha bizonyos részt vagy anyagot szeretne, akkor az ostrom alatt meg kell szakítania a testrészt. Például, ha azt szeretné, hogy a következő, akkor meg kell szakítani a sárkány szárnyait, hogy megkapja.

Dracolite RewardsВ В В

Amikor visszatér a Gathering Hub az ostrom után, és vegyenek részt a Pub Lass egy beszélgetés, attól függően, hogy az ostrom ment, akkor kap a különböző ritkaság Dracolites. Ezek olyan frissítési anyagok, amelyeket a jutalmak végső soron használhat.

Awaked Weaponry Rewards

Az ostromban található teljesítményétől függően számos, ébredt vagy relikviefegyverhez juthat. A fegyverek választása véletlenszerű, de garantáltan legalább egy olyan fegyvert, amely megfelel az ostromban használt fegyvernek. Például, ha a támadás fegyvere íj volt, akkor legalább egy íjat kapsz az opciókban.

Az összes olyan statisztika, amely a fegyverekkel foglalkozik veled, ugyanaz, attól függően, hogy milyen fajta fegyvert választ. Az azonos típusú fegyvernek ugyanazok a statisztikusak. Az egyetlen különbség az elemek, betegségek és a fegyveres képesség. Javasoljuk, hogy válasszon olyan fegyvert, amelynek eleme vagy gyengesége van, amit vágysz, mivel az ébredő képesség később megváltoztatható.

Miután megvan az Ön által választott fegyver, az ideje, hogy menjen a műhelybe, és hozzáadjon néhány ébresztett képességeket. Beszélnie kell a Smithy-val, amely megkapja a frissítési sebességváltót. Ott használhatja a dracolitokat, amelyeket a fegyver frissítésére szerzett. Boszorkány minden szinten kapsz, hogy az ingyenes ébrenléti képességeket választsák, hogy alkalmazzák a frissített fegyverre. Legfeljebb öt ébredő képessége van a fegyverén.

Azt is választhatja, hogy nem alkalmazza a képességeket, ha nem akarja, vagy ha nem felel meg a preferenciájának. Ehhez ki kell választania a tárolási potenciál lehetőséget. Ezzel jobb eséllyel ad nekedA magasabb vagy ritkább képesség megszerzése a következő szinten felfelé. Ez lehetővé teszi, hogy a fegyvert az egyetlen korlátozással tudja felépíteni, hogy milyen típusú elemet vagy betegséget kezdett.

Az ébredő képesség maximális szintje akár a 6. szintig is megközelíthető. Csak egy 6-as szintű ébredhető képessége lehet egy fegyverre. A fegyveres bónuszok is, például a Nargacuga lényege, nem adja meg a teljes bónuszt. Csak úgy szolgálja, mintha egy darabot tartalmazna. Tehát két darabot kell viselnie a Nagacuga páncélzat, hogy megkapja a teljes bónuszt. Ne feledje, hogy csak egy soros bónusz ébredt a fegyveren.

A tárolt potenciális lehetőséghez kapcsolódó egyik végső csúcs az, hogy ha felébredt fegyvert készít a Safi Jiiva ostegébe, a fegyver tárolja az energiát, amely növeli az üzlet potenciálszintjét, amennyit az ostromon keresztül halad. Tehát ez egy módja annak, hogy a fegyvert a potenciál tárolása anélkül, hogy a drakiritokat kellene használnod. Ezek a fegyverek a játékban a legerősebb fegyverek lesznek, és még több építést is tesznek.

Lehet, hogy a jutalom megszerzésének folyamata is találhat pontot, ahol már rendelkezik az összes szükséges fegyverrel. Önnek lehetősége van arra, hogy elhagyja a nem kívánt fegyvereket, amelyeket kapsz, de ezeket az idősebb elöljáróhoz is elviszi, és drakolitokká alakíthatod őket.

Safi†™ Jiiva Armor Set

Ha befejezte a Safi†™ Jiiva Siege elég idő, akkor képes lesz arra, hogy a vízi Safi†™ Jiiva Armor set. Ezek erős páncélkészletek, amelyek egy csomó hasznos készséggel rendelkeznek. Erős elemi ellenállások is vannak, és a játékban a legerősebb bónuszok vannak, mint a DragonVein ébredése vagy az igazi DragonVein ébredése. A beállított bónusz aktiválódik, amikor felhívja a fegyvert. Ez is megváltoztatja a páncél megjelenését és tetején, növeli affinitását, az elemi károkat, a betegség károsodását és felépítését. Azonban ez is negatív oldal van, mivel károsítja azokat a találatokat, amelyek a szörnyeteghez kapcsolódnak. Az elveszett egészség visszanyerhető, ha elérte a szörnyet.

Safi Jiiva Palico Palico Armor

A Palico páncélzat, amely meglehetősen képes, de a legkülönlegesebb jellemzője, hogy miután belépsz a harcba, a Palico-t a hátsó szárnyaktól a hátulról kapja meg, így a szőrös kis társa egy kicsit több fenyegető.

Itt véget vet a Safi ™ Jiiva ostrom részletes útmutatója. Biztosan segíteni fogja Önt a küldetés megértésében, és teljes mértékben élvezi. Ha több segítségre van szüksége a játékban, nézze meg a Monster Hunter World Wiki-t.