Mount and Blade 2 Combat Guide: Hogyan működik a harc?


általa megosztva 2025-03-24



A harci rendszer a Mount and Blade 2 Loos meglehetősen egyszerű első pillantásra, de van egy csomó, ami azt jelenti, hogy nem tudhatsz. Míg a rendszer könnyen tanulható, bonyolult lehet a mester. Ebben a mount és a penge 2 útmutatóban át fogjuk menni, amit tudni kell a harcról, és hogyan működik a játékban.

Mount and Blade 2 Combat System és hogyan működik

A fegyvered és a páncélod meg fogja határozni azt a szerepet, amelyet a csatatéren fog játszani. El kell döntenie, hogy milyen terhelésre fogsz használni.

Egykezes fegyver pajzs

Ez a terhelés kiegyensúlyozott, és lehetővé teszi, hogy támadhasson, miközben jól védi magát.

Kétkezes fegyver

Ez a terhelés nagyobb károkat okoz, de alacsonyabb védelem.

Spears

lándzsákkal, megtámadhatja a lovasságot.

Téghajtott fegyverek

Tengeri fegyverekkel, távolról támadhat.

Fegyverek

Most, hogy tudjuk a különböző fegyverek, amelyek segítségével a játék, akkor lépni a statisztika. Minden fegyver típusa különböző statisztikákkal rendelkezik. Gyors és károsodási statisztikák, a fegyver hossza és a támadások típusai. Ön is van a kezelési stat, amelyet a fegyver tömege határozza meg.

Támadás animáció

A támadási animáció egy kiegyensúlyozott és kiegyensúlyozatlan támadás kombinációja. Ha a támadás kiegyensúlyozott, akkor nagy kárt okoz a képzett személy kezében. Hasonlóképpen, ha a támadás kiegyensúlyozatlan, akkor nem fog egy csomó károsodást tenni, mintha a fegyver egy egyszerű parasztban van. A támadási animációt a fegyverkezelés befolyásolja.

Minél jobb a fegyvert, annál kiegyensúlyozottabb támadások lesznek, és annál nagyobb károkat fogsz tenni. Ha jól van, akkor több kiegyensúlyozott animációt kapsz. Ha egy amatőr kovács készül, akkor az alacsonyabb átadása lesz, és így több lesz a kiegyensúlyozatlan animáció, ami alacsonyabb károkat jelent.

károsodás zónája A kevert animáció befolyásolja a kár zónáját. Ha a fejszét elfordítja, akkor egy ívet fog létrehozni. Ha az ellenséget az ív kezdetén elérte, akkor a találat nagyon alacsony károkat fog tenni. Az ellenséget a hinta közepén ütközik, vagy az ív sokkal nagyobb kárt okoz.

Ha az ív magasabb károsodási zónáját hívjuk a zöld zóna, akkor a jobb a kiegyensúlyozott támadási animáció, annál nagyobb a zöld zóna lesz. Ez azt jelenti, hogy nagyobb esélye van a nagy károk kezelésére, amikor a fegyvert elfordítod.

Másrészt, ha van kiegyensúlyozatlan fegyver, akkor a zöld zóna sokkal kisebb lesz. Ez azt jelenti, hogy a nagy károk kezelésének esélye sokkal alacsonyabb lesz.

Mindez azt jelenti, hogy az ellenség megkezdése az ív kezdetén az alacsonyabb károkat fogja kezelni. Meg kell szüntetnie az ellenséget az ív központjának közelében, hogy megbirkózzon a lehető legtöbb kár.

Gyors vs nehéz támadás

Minden támadás animációnak két részével rendelkezik. Az első rész az a kész rész, amelyben visszahúzza a fegyvert, és készen áll a sztrájkra. Ezután megvan a kiadási rész, amelyben a fegyvered lendülsz. Ha készen áll a fegyveredre, és azonnal kiadja, akkor gyors támadást fog tenni. A támadás sebessége gyors, de a kár viszonylag alacsony.

Másrészt megtarthatja a támadást, majd engedje el, hogy nagy támadást végezzen. Ezek a támadások lassabbak lesznek a magas tartási idő miatt, de egy kicsit több kárt okozhat. A nehéz támadás több távirat, és könnyebb blokkolni. Tehát tartsd ezt szem előtt tartva.

Az alapok blokkolása

A blokkoláshoz,Meg kell egyeznie a bejövő támadás irányával. Ha valaki balra leng, akkor a bal oldalon kell blokkolnia. Ha valaki lengődik, akkor felfelé kell állnia. A rendszer nagyon egyszerű, de gyorsnak kell lennie.

Ha te vagy a védő, akkor használhatsz egy pajzsot. A pajzsdal nem kell aggódnia a támadás iránya miatt. A pajzsdal nagy esély van arra, hogy blokkolhatja a bejövő támadásokat akkor is, ha nem felel meg a támadás irányának.

pajzs is használható a bejövő támadások blokkolására is. Ne feledje, hogy a kitett területeken lehet lőni. Ha a pajzs kicsi, és lefedi a mellkasát, akkor a lábfejbe kerülhet. Lehet, hogy egy pajzsot használsz, és ez egy kisebb célpontot tesz, és így nehezebb megütni.

aktív blokk

Az aktív blokk az, amit az utolsó másodpercben végez. A támadónak hosszabb ideig kell várnia, mielőtt megtámadna.

passzív blokk

Ha folyamatosan blokkolja, akkor a blokk passzív. A támadó megdöbbent, és sokkal gyorsabban támadhat.

Armor Vs Mozgássebesség

Kiválaszthatja a fény, a középszintű és a nehéz páncél között. Minél nehezebb a páncél, amit mozgatni fog. Használhatja a könnyű páncélt, hogy védelmet nyújtson, és gyorsan mozogjon. Ha nehéz páncélod van, akkor a védelem sokkal magasabb lesz, de sokkal sokkal lassabban fogsz mozogni.

A felszerelés, mint például a pajzsok mérlegelhetik és csökkenthetik a mozgás sebességét és a mobilitást. A pajzsok és a páncélok segítenek túlélni a csatatéren, és hogy a nehéz páncélral jár-e vagy sem, a Playstyle-jétől függ.

Kamara vagy Parrying

erre, ugyanolyan irányba kell támadnia, mint az ellenség a megfelelő időben. Ezáltal egy kamarához vagy parryhez vezet, és képes lesz arra, hogy pusztító csapást fogjon fel az ellenségnek. Ne feledje, hogy ez még az ellenőrzött környezetben is nagyon kemény. Lehet, hogy ezeket a kikapcsolást nem lehet megemlíteni a legtöbb ember számára, különösen a csatában.

Távolsági támadások

Mount és Blade 2 Combat a fizikaon alapul, ezért tartsd ezt szem előtt tartva. Ha egy ellenség mozog, akkor vezetnie kell. Ha egy ellenség felé halad, akkor több kárt fognak venni. Ha egy ellenség elfut, akkor kevesebb kárt fognak venni. Ezek olyan dolgok, amelyeket a célok kiválasztásakor szem előtt tarthat, de a nap végén mindent el fog tenni, hogy milyen jól tudsz elérni.

Ez mind a Mount and Blade 2 harci útmutatóhoz tartozik. Ha érdekel, hogy többet megtudjon a játékról, akkor megnézheti az útmutatót, hogyan lehet az aranyat.