A legjobb gyógyító építési beruházás a Technomancer osztály számára


általa megosztva 2025-02-27



A Outridriders sok lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy képesek készíteni egy olyan karaktert, amely a legjobban illeszkedik a játékstílusukhoz. Azonban, hogy megkapja a legjobb építést, a játékosoknak először tudniuk kell, hogy melyik osztálycsomópontok vagy tehetségek és készségek szükségesek. Ebben a TRIRIDERS GUIDE-ben segítünk a Technomancer osztály gyógyító építéséhez.

A TECHNOMANCER

legjobb gyógyításának felépítése

A Healing Building A felépítés maximalizálja a modulkészletek és tehetségek használatát, amelyek elsősorban az egészséget és a gyógyulást növelik. Néhány tehetség vagy osztálycsomópont is károsítja a TEEDOCERER osztály tökéletes támogatását. Az alábbiak a legjobb készségek és osztálycsomópontok, amelyeket a játékosoknak ki kell tölteniük a gyógyulást.

A legjobb készségek

A megfelelő készségekkel a Technomancer osztály gyógyító építése a tervezett módon dolgozik. Az alábbiak a legjobban alkalmasak erre a támogatásra.

Cryo Turret
Ez a készség használata lehetővé teszi, hogy a játékosok egy toronyot helyezzenek el, amely kárt okoz és befagyasztja. A torony egészsége idővel romlik, és akkor is, ha kárt okoz.

A torony jó zavaró lehet, mivel nemcsak károkat okoz, hanem az ellenségeket prioritásként fogják megsemmisíteni.

rögzítése Hullám
Ezzel a képesség lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kiadja az energia és helyreállítani az egészséget a játékosok és a toronnyal, távolságtól függetlenül.

Ez a készség nagyon hasznos, amikor a játékosok túlterheltek és szükség van egy egészségügyi fellendülésre. Ezzel a képességgel a játékosok nemcsak magukat gyógyítanak, hanem a játékosok és a tornyok is. A Rögzítési hullámkészség valóban jól működhet a Cryo Turret-szel, mivel a torony egészségét növeli, és megzavarja az ellenséget.

Hideg Snap
Ez a készség használata csepp egy olyan gadget, amely fagyasztja az összes ellenséget egy nagy sugáron.

Ez a képesség lehetővé teszi a játékosok számára, hogy immobilizálják az ellenséget, hogy összehangolhassák és jobb helyzetbe kerüljenek.

A legjobb osztálycsomagok

osztálycsomópontok vagy tehetségek olyan passzív képességek, amelyek bónuszokat adnak a harci és játékjátékosok számára. Ehhez a felhatalmazások gyógyításához a legtöbb készség bónuszokat ad az egészségre és a gyógyításra. Kövesse ezt a linket, hogy megtekinthesse a legjobb osztálycsomagok vizuális ábrázolását, amelyet a játékosoknak szüksége van erre az épületre. Ez a felépítés erősen támaszkodik az anomális testre és a vitalitás mágnesre. Az alábbiak a legfontosabb tehetségek, amelyeket a játékosoknak fel kell oldaniuk.

Anomalous test - növeli az egészséget 10% -os Vitality Magnet - növeli a készség LEECH 6% -kal TÖRTÉNŐ FROSE - FREEZE ALKALMAZHATÓ MEGHATÁROZOTT MEGHATÁROZÁSA A játékosok és a szövetségesek 30% -kal a 7-es évek orvosának az orvostudományért - növeli az összes gyógyulást a játékos vagy a szövetségesek 20% -kal overclocked в "" aktiválása egy gadget készség növeli a fegyverkárosodás és az anomáli teljesítmény 40% -kal. Az összes egészségügyi játékos elvesztése után visszatér a csatatéren a max. 50% -os max. 180-as évek cooldown. Statisztikák

Most, hogy a játékosok tudják, hogy mely készségeket és osztályos tehetségekre van szükségük a gyógyító építéshez, megnézzük a statisztikákat, amelyeket a játékosok a
harcban fognak.

páncél 60% -os kár (fagyasztva ellen) - 10% Freeze időtartama - 20% Egészség - 40% -os ellenállás в "20% -os készség Cooldown (gadget) - 30% -os készség plach в" Range) - 15% fegyver plaech - 20%

, hogy mindannyian a gondviselőnk legjobb gyógyítója a Technomancer osztály útmutatója. További részletekért lásd a Legjobb gazdálkodást a Technomancer osztályhoz és a titán könnyedén.