Phoenix Point építése útmutató: Assault, Sniper, Heavy, Berserker, Technikus, Priest


általa megosztva 2024-11-24



A legtöbb játék ma karakterek testreszabása és osztályai stb. A Phoenix Point rendelkezik saját osztályrendszerével is, amely teljesen egyedülálló és más játékoktól eltérő. A Phoenix Point sok osztályú, de nem kell mindannyiuknak a kezdetben. Ebben a Phoenix Point építi az útmutatót, magukban foglaljuk az összes osztály részleteit és a kiegyenlítés előnyeit.

Phoenix Point

osztályt épít a Phoenix ponton, mint a "verziók" osztályok. A játékban összesen hét katonaosztály van. A játék kezdetén csak az első három közül választhat. A fennmaradó négy osztály később magasabb szinten érhető el.

Minden katona osztálynak hét szintje van, és minden szinten új készséggel vagy perks van benne. A kiegyenlítés megköveteli, hogy frissítsen egy osztály készségét. A következő osztályok lehetővé teszik a katona osztályának egyszerre történő szintjét.

Erő вђ 'Növelje a HP és a teherbírás.

SPEED }

Willpower в "" Ez lehet használni, hogy nagyobb védelmet nyújtsanak a pszichés és különleges képességek megszerzéséhez.

A játék három osztályú játékkal indulsz, amelyek a támadások, a nehézségek és a mesterlövészek. A Soldier osztály 4. szintjén megkapja a képességét, hogy hozzárendeljen egy másik osztályt. Bár ez úgy hangzik, elég édes, 50 képzettségi pontot fog fizetni. Tehát alapvetően sok ügyességi pontot kell feláldodnia. De ne aggódj, ahogy a készségpontok a hulladékba mennek, és később megéri a képzettségi pontokat. A következő osztályok a játékban:

Assault

A támadás egy kiindulópont és egy általános katona osztály. Ha elkezdi a játékot a támadás osztályával, akkor a legtöbb támadást fogja, és ugyanaz lesz a játék egészében. A fő szerepük bármely csapatban és más osztályokban töltsük fel más szakterületeket.

Assault szerezhet hegyezi elég könnyen mellett csak bolyongtam, és ezzel szabad intézkedéseket. Ők is jó fuvarozók sok olyan tételhez, mint a medpack stb. A következő minden olyan előny, amelyet az Assault osztály kiegyenlítőjétől egészen a 7-es szintig:

szint Leírás 1-támadási képzési szakértelem támadási puskák és Shotguns 2-Dash mozog egy célhelyzetbe a normál mozgás tartomány fele 3-visszatérő tűz lő vissza egy ellenség, amikor támadások, feltéve, hogy a katona közvetlen tűzoltó fegyverrel rendelkezik, és az ellenség fél észlelésen belül van Tartomány 4-új osztály Válasszon másodlagos osztályt a vonathoz 5- készen áll a cselekvésre újratöltési és leltár műveletek Ne kerüljön költségre bármilyen cselekvési pont 6- Rally A csapatok mindegyik szövetséges visszaáll 1 cselekvési pontot. Korlátozott, hogy egy felhasználásra per turnenként 7-gyors clearle visszanyerje a 2 cselekvési pontot minden ellenség megölte, a

-es turné végéig a kettős osztályra, akkor választhat a mesterlövésznek, ahogyan sok jó perks és fegyverhez férhet hozzá. A támadásnak az akaraterőre kell összpontosítania, mint osztály-készség, mert megadja az esélyt, amennyire csak lehetséges.

Phoenix Point felépíti a nehéz

A nehéz egy kezdő osztály, és a tartály a csoportban. Kemény, tisztességes HP és egy nagy pisztolyt hordoz vele. Amikor megnézed őt, előfordulhat, hogy a hangulatot lassú, de teljesen rossz. Nehéz lehet a leggyorsabb a csoportban, mert a jetpack.

Jetpack magas mobilitást ad nekik, és szinte minden helyzetben is magas területet vehetnek fel. A fegyver, amelyet hordoz, jó károkat okoz a közelben. Azonban nem tökéletes, és a hibája az, hogy pontossága közepes tartományban nagyon alacsony.

Hacsak nemBezársz, hogy nyertél, hogy sok kárt okozhat. A Mobile a legtöbb alkalommal lehetővé teszi, hogy a kínálatgyűjtő legyen. Használhat egy gránátindítót, hogy a rossz pontosság miatt hosszú hatótávolságú ellenségekkel foglalkozzon az ellenségekkel. A Heavy felosztása sokkal többet vesz igénybe, mint a támadás, de ha nehéz az Ön stílusa, akkor megéri. A következők:

szint Leírás 1-Heavy Training - Nehéz fegyverek, szerelt fegyverek és jet csomag. A 2-Brawler Bash és a közelharci támadások 50% -kal több kárt okoznak. 3-War Cry Minden ellenség 10 burkolólapok a akciópontok csökkent 2 a következő körben 4-New Class válasszon egy másodlagos osztály vonat. 5-Boom robbanás A cselekvési Point költsége gránátok és egyéb robbanó fegyverek csökken 1 És a tartományuk 50% -kal nőtt a forduló végéig. 6-Inspire Egy ellenség megsemmisítése szövetségesek 1 További pontok. 7-RACE BURST Lődd le egy jártas közvetlen tűzoltó fegyverrel, minden fennmaradó lőszerrel a fegyver magazinjában.

A kettős osztályban a katonát választhatja, mivel a kötőjel nagyon hasznos lesz az ellenségek felé való rohanás során. Nehéz, mint egy nehéz, az erőre kell összpontosítania, annál inkább a HP-nek van jobb. Ne fókuszáljon a sebességre egyáltalán, mert van jetpack, hogy ez nyilvánvaló, hogy nem kell rá.

Sniper

mesterlövész egy kezdő osztály a játékban. Sok játékos, aki egy karcsú stílushoz illeszkedik, ezt el kell választania. A mesterlövészosztálynak sok jó fegyvere van, amelyek nagy pontossággal és masszív károsodással rendelkeznek. Csak relaxálhatsz, és távol tartsák az ellenséget egy távolból.

Nyilvánvaló, hogy egyetlen osztály sem tökéletes, és a mesterlövész nagyon lassú, és alacsony HP is van. Mégis, a mobilitás és az egészség hiánya egyáltalán nem egy nagy kérdés, mint te többnyire, akkor a csercsók mögül, és nem kell sokat mozognia. Az alábbiakban minden előnyét a szintező Sniper:

Level Leírás -1-Sniper Training szakértelem mesterlövész puskák és Kézifegyverek. 2-extrém fókusz túllépési költség csökken 1 cselekvési pont 3-gyors cél A következő lövés költsége a következő lövés egy profi fegyverrel csökken 1, és a pontosság 25% -kal nő. 4-új osztály Válasszon másodlagos osztályt a vonatba. 5-master marksman pontosság A profi fegyverrel 50% -kal nő, míg 10 csempe alatt nincs foltos ellenség. A testrész 6-gyenge foltja eltávolítja azt is, hogy a testrész páncélja. 7-Mark a halálra jelölje meg az ellenséges célt. A forduló végéig az adott célkárosodás mindegyike 50% -kal nőtt a kettős osztályban 50%

-re, a katona, mint olyan készség, mint a kötőjel, és a visszatérő tűz nagyon hasznos a mesterlövész számára. Mesterlövészként a fő hangsúlyt vagy erőteljesen kell lennie, mivel szüksége van arra, hogy a HP fellendüljön és különleges képessége legyen. A sebesség nem sok hasznos a mesterlövésznek, de ha még mindig a sebességre koncentrálsz, akkor GI-nek, de azt javasoljuk, hogy ajánlom.

A következő osztályok nem érhetők el a játék kezdetén:

Phoenix Point építése "Berserker

A Berserker osztályba kerülhet az ANU tanítványaiból (frakció). A Berserker egy közelharci osztály, amely nagy mennyiségű kárt okozhat az ellenségeknek. Nagyon hasznos a szoros hatótávolságú küzdelemben, és a legtöbb ellenséget egy találatban veheti ki. A károsodása más osztályba páratlan.

De egy üveg ágyú, amit törékenyek, és sok kárt okozhat. Tehát kockázatos, és a szoros tartományban harcolva tudva, hogy néhány lövésben is meghalhatsz. A következő előnyei a kiegyenlítés előnyei Berserker:

LEÍRÁS 1-Berserker képzési jártasság közelharci fegyverekkel és pisztolyokkal. 2-Armor Break A következő támadás 50 további szaggatott kárt okoz. 3-szoros negyedekA 10 csempe elleni ellenségek elleni támadások 25% -kal kevesebb kárt okoznak. 4-új osztály Válasszon másodlagos osztályt a vonatba. 5-BloodLust károsodás és sebesség arányosan növekszik az egészség elvesztése, hogy megduplázza. 6-IGNORE fájdalom A fogyatékos testrészek funkcionálisak maradnak. Nem lehet pánikolni, vagy nem gondolkodhat. 7- Adrenaline Rush Minden képessége legfeljebb 1 cselekvési pontot költ a turn végéig, de nem használhat olyan képességeket, amelyekre szükséged van.

A kettős osztályért javasoljuk, hogy támadást vagy nehézséget válasszon. Ha a támadást választja, akkor használhatja a kötőjét, és bejuthat a helyzetekbe, de szintén kockázatos. A nehéz adások kiválasztása számos hasznos és különböző képességhez fér hozzá.

A Berserker számára leginkább az erőre kell összpontosítania kétségtelenül. Az egyetlen dolog, amit hiányzik az egészség, adjon néhány pontot erőt, és látja, hogy ragyog.

technikus

technikus osztályba kerülhet új Jericho-tól. A csoport támogató egységként működik. Technikusként kizárólag a csapat támogatására összpontosíthat. Megteszed a törököket, amelyek elég tisztességes károkat okoznak. Nagy támogatási képességekkel rendelkezik, és ennek köszönhetően a tornyok is nagy károsodással rendelkeznek.

Van aren†™ t sok rossz pontok technikus, csak azt, hogy egy támogató egység a legtöbb ember inkább nem próbálja ki. Javasoljuk, hogy minden bizonnyal kipróbálja, mivel ez az egyik legjobb osztály. A következők mindegyike a kiegyenlítés előnyei:

LEHETŐSÉG LEÍRÁS 1 technikus képzési szakértelem PDW-k, robotos karok és torony telepítés. 2-Fast használat Az Action Point költsége medkits, Stimpacks és robotkar képességek csökken 1 3-Kézi vezérlésű manuális vezérlése egy torony vagy a jármű a fegyvert, és lő a cél. 4- Új osztály Válasszon másodlagos osztályt a vonatba. A fogyatékkal élő testrészek helyreállnak. A 6 távú telepítési tornyok 1 cselekvési pontra dobhatók és telepíthetők. 7-Elektromos megerősítés Minden szövetséges 20 ideiglenes páncélt kap 1 fordulattal.

A kettős osztályért javasoljuk, hogy vegye fel a támadó osztályt. A nyilvánvaló kötőjel nagyon hasznos, hogy gyorsabban és más területeken kaphatod a csapatodat. A technikusok esetében megpróbálják összpontosítani az akaraterőre, amellyel a legtöbb speciális képesség, mint egy támogatási egység.

Phoenix Point épít †„beszivárgó

beszivárgó osztály lehet toborzott Synedrion. Ezek az egyik legnehezebb osztály. Ez azért van, mert a lopakodásra összpontosít, mint az ellenségek megölésére szolgáló kulcsfontosságú lehetőség. Szinte minden helyzetben fel kell ugrani egy ellenségre, és megölni kell őket.

A lopakodó potenciál sok esetben nagyon hasznos lesz. A Infiltrator fegyvere azonban olyan jó, mint a mesterlövészek vagy a támadó puskák. Az alábbiakban a kiegyenlítés előnyei:

Leírás 1-infiltráló képzési szakértelem a kereszteződésekkel és a pók-drone telepítéssel. A kiindulási lopakodó tényező 25%, amíg a karakter nem feltárta. 2-Surprise Attack támadások mögött erősítés sokk értéke egyenlő 3-szor a sebzést. 3-Deployв decoy A holografikus csalik telepítése a kiválasztott helyen. A csalódást valódi célként kezelik minden ellenség 4-új osztály, válasszon egy másodlagos osztályt a vonatba. 5-Spider Drone Pack 3 pókhálót telepít egy cselekvéssel. 6-eltűnt mozog 5 csempe és eltűnik a nézet a következő fordulóban, vagy amíg észrevették. 7-Sneak Attack Kára, amelyet nem észlelnek, 100% -kal nőtt.

A kettős osztályban ajánljuk a mesterlövészet. Mert amikor összekevered az infiltrátor lopakodó képességeit és a mesterlövész speciális képességeit, akkor kapsz valamit, ami valóban egy erő, hogy számoljon. Mint infiltrátor, a fókuszban kell lennievagy az akaraterő vagy a sebesség, mert ez sok szempontból hasznot fog nyújtani az infiltrátornak.

Priest

A pap osztályt az ANU (frakció) tanítványaiból vehetők igénybe. Fő fókusza nem az ellenséges hitpontok helyettesítése helyettesíti az akaratukat. A megőrző fegyverek, mint a megváltó puska és a sikoltozó fej sisak segít neki csökkenteni az ellenségeinek akaratát. Ezért javasoljuk őket a Phoenix Point Wlets útmutatóban.

A Megváltó puska alacsony károsodást mutat, de ismertté vált a víruskárosodás kimenetétől. A sikoltozó fej sisak lehetővé teszi a pszichikai sikoly képesség, hogy a pap hozzáférést nyer. Ez a képesség csökkenti az ellenségeket egy másik szintre mutat. A következő előnyök a kiegyenlítés előnyei:

LEÍRÁS 1-Priest képzési jártasság vírusos fegyverekkel. 2-Mind Control Gain egy ellenséges WP költsége megegyezik a enemy†™ s jelenlegi WP. A szabályozás fenntartása érdekében 2 WPS-ot költ. 3- Indukálja a pánikot, okozza a pánikot, ha jelenlegi pontja kisebb, mint a papok. 4-új osztály Válasszon másodlagos osztályt a vonat 5-leléllyel érettségében minden szerves ellenség 15 csempe automatikusan kiderül. 6-Psychic Ward szövetségesek 10 csempe immunis pánik és pszichikai károk ellen. 7-elme crush foglalkozzon 100 kárt minden ellenséges entitás 10 csempe.

A kettős osztályban ajánljuk a mesterlövészet vagy a támadást. Alapvetően minden osztály működik a papával, és így akarod játszani. Ha agresszív akarsz menni, akkor menjen a támadásra, vagy talán nehéz. Ha passzívan akarsz menni, akkor menjen a mesterlövészhez. Priesteként a fő hangsúlyt kellene lennie arra, hogy egyedül maradjon, mivel a fő cél arra utal, hogy a többi ellenségre támaszkodik.

Ez mind a Phoenix Point Gépi. Ha többet szeretne megtudni a játékról, akkor megnézheti a kezdő útmutatót. Megnézheti készségeink útmutatóját is.