Pokemon Mystery Dungeon DX Starters Guide: Minden indító és mozog


általa megosztva 2025-03-21



Pokemon Mystery Dungeon DX 12 starter Pokemon. Ezek a Pokemon első három generációjából származnak a fő sorozatban. Ebben az útmutatóban lefedjük a Pokemon Mystery Dungeon DX-ben és mozdulatai 12 indítóját.

Pokemon Mystery Dungeon DX Starters

Az alábbiak az összes olyan indító, amelyet Pokon Mystery Dungeon DX:

Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Meowth Psyduck Machop Cubone Eevee Chikorita Cyndaquil Totodile Treecko Torchic Mudkip Skitty

Az alábbiak a következőek A különböző indítók:

kezdők mozog Bulbasaur szőlőfaj: 17/17

iszap: 17/17

Tackle: 25/25

Seed Bomb: 16/16 Charmander Scratch: 25/25

Flame Burst : 12/12

Bite: 18/18

Sárkány düh: 13/13 Squirtle tégla szünet: 18/18

vízpisztoly: 16/16

Tackle: 25/25

Bite: 18/18 Pikachu Fake Ki: 13/13

Electro Ball: 17/17

Grass csomó: 20/20

Iron farok: 16/16 Meowth Scratch: 25/25

Hamis ki: 13/13

BITE: 18/18

Foul Play: 17/17 Psyduck Scratch: 25/25

Vízpisztoly: 16/16

zavartság: 18/18

Zen HeadButt: 15/15 Machop Bullet Punch: 16/16

téglaszakasz: 18/18

Karate Chop: 20/20

Erő: 15/15 Cubone HeadButt: 15/15

Bone Club: 17/17

Brutal Swing: 17/17

tégla szünet: 18/18 eevee Bite: 18/18

szerelés: 25/25

Swift: 13/13

Gyors támadás: 15 /15 Cyndaquil gyors támadás: 15/15

Ember: 15/15

Duplack: 20/20

homlokzat: 17/17 Totodile fém karom: 25/25

vízpisztoly: 16/16

jégfang : 15/15

Scratch: 25/25 Treecko Gyors támadás: 15/15

Abumb: 18/18

Sárkány Légzés: 12/12

Iron farok: 16/16 Torchic gyorsroham: 15/15

Ember: 15/15

Alacsony kick: 13/13

Peck: 25/25 MUDKIP SÁRG BOMB: 13/13

Vízpisztoly: 16/16

Tackle: 25/25

SUK SLAP: 13/13 Skitty Fake Out: 13/13

Echoed Hang: 15/15

9 481 töltőgerenda: 13/13

Grass csomó: 20/20 Chikorita ősi hatalom: 15/15

borotva levél: 15/15

Tackle: 25/25

Grass csomó: 20/20

Az eredeti játéktól eltérően , Pokemon Mystery Dungeon DX lehetővé teszi, hogy nemcsak a partnered Pokemon, hanem azok, akiket játszani fogsz. A játék nem fogja hagyni, hogy ugyanazt a Pokemon-t választja. Például nem választhatsz egy Charandander-t és a torchicket, mivel mindkettő tűz típusú pokemon.

Pick Pokemon a gyengeségek fedezésére is. Vízi típusú, fű típusú és tűztípust kell választania. Ha megválasztja a Charmander-t, akkor győződjön meg róla, hogy vegyen egy víztípust és egy füsttípust a víz ellen.

Ez mind a Pokemon Mystery Dungeon DX indítója. Ha érdekli, hogy többet megtudjon a játékról, akkor megnézheti útmutatóját, hogy hogyan tudod fejlődni Pokemon a játékban. Azt is megnézheti, hogyan lehet felvenni a Pokemon-t.